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Schlagschatten. Shadowrun. Abenteuer im Deutschland des Jahres 2053
 
 

Schlagschatten. Shadowrun. Abenteuer im Deutschland des Jahres 2053 (Broschiert)

von Cristo Fe Crespo (Autor), Björn Lippold (Autor), Armin Schmiegel (Autor), Dietrich Limper (Herausgeber), Stefan Willkofer (Autor)
3.3 von 5 Sternen Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Verfügbarkeit: Erhältlich bei diesen Anbietern.

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Produktinformation

  • Broschiert: 122 Seiten
  • Verlag: Fantasy Productions (1993)
  • ISBN-10: 389064709X
  • ISBN-13: 978-3890647098
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: #1.052.497 in Bücher (Die Bestseller Bücher)
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

 
2.0 von 5 Sternen Zwei Drittel Schrott, 14. Juli 2003
Die ersten beiden Abenteuer sind leider nicht konsequent durchdacht und enthalten Abschnitte, die auf erfahrene Spieler geradezu lächerlich wirken. Bei "Murder Media" verfolgt ein auffällig lackierter Westwind die Runner, wird aber nur durch eine Wahrnehmungsprobe (8) entdeckt! Die Insassinenen des Westwind versuchen dann mit diesem ungepanzerten Sportwagen der immerhin ein leichtes MG mit Gelgeschossen an Bord hat, das Fahrzeug der Runner zum anhalten zu zwingen! Im zweiten Abenteuer ist die Polizei nicht in der Lage eine Leiche zu identifizieren, obwohl der Tote einen legalen Datajack implantiert hat. Damit ist der gesamte Ansatz des Abenteuers hinfällig.
"Prometheus" ist allerdings ein ebenso ungewöhnliches wie durchdachte Abenteuer, deshalb zwei Sterne.
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4.0 von 5 Sternen Fast schon klassisch?, 11. April 2001
Von dschinn2309@gmx.de (Esthal, Deutschland) - Alle meine Rezensionen ansehen
Dieses Abenteuerbuch für Shadowrun 2.01D gibt es tatsächlich schon so lange, dass man es fast als klassisch bezeichnen könnte. Dessen ungeachtet ist es besser als manch anderes Abenteuerbuch. Das Schlagschatten enthält die Abenteuer "MurderMedia", "Lösegeld für eine Leiche" und "Prometheus". In "MurderMedia" müssen die Charaktere auf eine unwillige Reporterin aufpassen, während sie nebenbei noch nach einem ziemlich tödlichen Piratensender suchen. Das zweite Szenario "Lösegeld für eine Leiche" kommt einer Detektiv-Story näher, als einem gewöhnlichen Shadowrun. Die Runner sollen hier ein mysteriöses Attenta